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《魔兽世界》游戏总监:做经典版最大目的就是尽量原汁原味

作者:?小思瑶 发布时间:?2019年08月30日 14:02:52

《魔兽世界》游戏总监:做经典版最大目的就是尽量原汁原味

黄逸文 2019-08-27 14:38:02

《魔兽世界》经典怀旧服已经于今日(8月27日)早晨6点正式开服,在开服前夕,《魔兽世界》的游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,剖析他对经典版的看法。

以下为访谈摘要整理

问:目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版这种非常核心向的内容,是否纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 本身是否有把目标放在新客群?若有,会怎么做?

ION:我觉得《魔兽世界》经典版客群对象非常广,有可能是十五年前玩过的玩家,也有可能现在正在艾泽拉斯大陆探险的玩家,也可能是新一代的玩家。对新玩家来说,当时《魔兽世界》刚上市时剧情可能没有体验过,他们可能会很好奇早期《魔兽世界》是什么样子,那可以透过经典版亲自经历早期故事。可能会有玩家从没有接触过《魔兽世界》,也可以趁此机会来了解大家为何这么喜爱这个游戏。

我觉得《魔兽世界:经典版》不算是重度玩家的游戏,它没有特别难解或困难的地方,《魔兽世界》是个会吸引很多玩家聚在一起的游戏、需要互相合作,可以认识新朋友、与朋友共同克服挑战。所以我们在打造《魔兽世界》时向来是希望把这游戏设定成能符合最多玩家需求的游戏,我们希望不管是老玩家或是新玩家进入经典版世界时 ,大家都能够从 27 日那天开始,重新体验《魔兽世界》的荣光。

问:可以谈谈经典版之后的未来。因为如果一直停留在这个版本,玩家终究会慢慢离开,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的状况下,Blizzard 是否有打算在这两块艾泽拉斯大陆创造新东西给经典版的玩家,同时也延长产品生命周期?

ION:目前团队首要之务是确保游戏明日顺利平稳的上线,让大家可以在没有波澜情况下直接体验早期《魔兽世界》。我们预估目前会上线的游戏内容,加起来要花一年半或两年时间才会走完,最后以纳克萨玛斯、科尔苏加德为终结,也就是原本最早期最后一个副本。至于往后走的话,会看玩家想要什么与回应,当然可做的选择很多,基本上要看玩家社群意见为主要决定基础。

问:你会不会担心看热闹玩家居多,过一两个月后玩家数急剧下降?还有官方会不会对这种情况采取什么相关措施?

ION:这的确是我们会担忧的一件事,经典版是开放给所有玩家,对于现在已经在玩的《魔兽世界》玩家可以回到经典版体验看看,相信有的在玩《决战艾泽拉斯》的玩家,可能只是好奇心、想看早期长什么样子才回去,也许他绕了几圈又回去《决战艾泽拉斯》。

团队的目的希望在经典版服务器能有合理、合适的上线人数,如果与最早《魔兽世界》上市人数来比较,现在可容纳的人数比过往已经高很多,所以就算现在本来在玩《魔兽世界》的人只是想要逛一逛经典版,最后又回头去《决战艾泽拉斯》的话,大部分服务器玩家人数还是足够的,不管是组公会、打副本等,能够拥有的玩家人数相信是足够的。

问:早期时候玩家在游戏挂掉留下的尸体骨头会在游戏持续一阵子才消失,对很多人来说看到地上尸骨成群是回忆之一,制作团队因为种种理由把这特色移除了,那问题是如果玩家就这方面回应需求够高,有没有可能把这加回来?

ION:会,我记得在经典版中,尸体或骨头停留时间比现在《决战艾泽拉斯》还要长,但不记得时间长多少。

确实,这个要求在玩家社群中我们看到很多人提出来,尤其当年上市就开始玩的玩家很多人都希望保留这特色。让尸体或是骨头保留下来、的确会带给玩家很有震撼力的效果与画面,不管在战场或是希尔斯布莱德丘陵、塔伦米尔、南海镇等看到尸骨遍野 ,对玩家是印象非常深刻的事情。

或者是当玩家在打世界王时,卡札克、艾索雷葛斯等,看到他们附近有众多尸体也是让人印象深刻的事情,所以在《魔兽世界:经典版》中这地点有大量玩家阵亡,玩家还是会看到满地尸骨的。

不过,我可以分享另外一点是,我们会决定做出把停留时间缩短原因是有其他考量,主要是当时有些技术限制与系统呈现上的问题。

问:《魔兽世界》已经运行 15 年了,在甚么样的时间点你们决定要重启《魔兽世界》经典版? 这是你们一直想要做的事情吗? 为什么制作《魔兽世界》经典版这么重要呢?

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